Rekenmachine
Maak een programma rekenmachine.py.
Je maakt een eenvoudige rekenmachine.
De gebruiker tikt afwisselend een getal en een bewerking, tot hij = tikt
als bewerking. Toegestane bewerkingen zijn +, -, x en /.
Als de gebruiker = tikt toont je programma het resultaat en stopt het
programma.
Je voert de bewerkingen uit zoals ze worden ingetikt. Je moet dus geen
rekening houden met prioriteiten (* voor +, …)
Bezorg je programma aan je coach.